Unelmien pelihahmo -kilpailu

Kuudettatoista Peliviikkoa vietetään 2.-8.11.2026 teemalla Taide ja tarinat. Taide- ja kulttuuriviraston koordinoiman Peliviikon osana järjestetään “Unelmien pelihahmo” -kilpailu!

Unelmien pelihahmo -kilpailu rohkaisee yhdistämään visuaalista luovuutta ja kielellistä ilmaisua. Kilpailu on suunnattu erityisesti kouluille ja oppilaitoksille, mutta siihen voi osallistua myös Peliviikon toimijoiden järjestämien työpajojen kautta tai ihan vaikka yksityishenkilönä.

Kilpailuaika

1.9.-8.11.26 (kilpailuaikaa pidennetty Peliviikon loppuun)

Kilpailutehtävä

Kilpailussa osallistujien tehtävänä on suunnitella oma pelihahmo, jossa yhdistyvät visuaalinen taide ja hahmon taustatarina.

Kilpailu on jaettu kolmeen ikäsarjaan:

  • Alle 12-vuotiaat: Pääpaino hauskassa ideassa ja tekemisen ilossa. Hahmon taustatarina voi olla lyhyt (esim. 5–10 virkettä).
  • 13-17-vuotiaat: Odotetaan tarkempaa visuaalista toteutusta ja tarinaa, joka avaa hahmon motiiveja ja pelimaailmaa.
  • Aikuiset: Aikuisilta edellytetään syvällisempää konseptisuunnittelua ja monisävyistä hahmokuvausta, joka näkyy myös kuvituksessa.

Osallistumisohjeet

Kilpailuun voi osallistua yksin tai pienissä 2–3 hengen tiimeissä.

Kilpailutyön tulee sisältää seuraavat osat:

  1. Kuva hahmosta: Kuva hahmosta. Tekniikka on täysin vapaa.
  2. Taustatarina: Hahmon esittely vapaasti omin sanoin. Kuka hän on? Mitä hän tekee? Millaisia ominaisuuksia tai voimia hänellä on? Millaiseen peliin hahmo sopisi?
  3. Tekijän tai tekijöiden tiedot: Nimi ja ikä.

Palautus: Kilpailutyöt lähetetään kaksisivuisina PDF-tiedostona, jossa ensimmäisellä sivulla on hahmon kuva ja toisella sivulla on hahmon taustatarina. Lähetä tiedostot sähköpostilla osoitteeseen: kilpailu@peliviikko.fi 

Arviointiperusteet

Taide- ja kulttuurivirasto valitsee jokaisesta sarjasta esikarsinnassa 20 kilpailutyötä mm. pelialan asiantuntijoista koostuvan raadin arvioitavaksi.

Raati painottaa pelihahmon taiteellisten arvojen lisäksi arvioinnissaan muun muassa seuraavia kriteerejä:

  • Omaperäisyys: Onko hahmo uusi, uniikki, yllättävä tai hauska?
  • Pelattavuus: Olisiko hahmoa hauska pelata? Kuinka helposti hahmon ominaisuuksia tai voimia saisi mallinnettua peliin?

Aikataulu ja palkinnot

  • Töiden palautus: Viimeistään sunnuntaina 8.11.2026 kello 23.59.
  • Voittajien julkistus: Maanantaina 16.11.2026 kello 12:00. Julkistus tapahtuu Peliviikon Twitch-kanavalla. Voittajille ilmoitetaan myös henkilökohtaisesti.
  • Palkinnot: Jokaisen sarjan voittaja saa 200 euron arvoisen pelilahjapaketin, jonka sisältöön voi itse vaikuttaa. Aikuisten sarjan voittajalle tarjotaan lisäksi mahdollisuutta ensi vuoden Peliviikon julisteen kuvittamiseksi (erillistä kuvituspalkkiota vastaan).

Tekijänoikeudet ja rekisteriseloste

Taide- ja kulttuurivirasto saa pysyvän ei-kaupallisen luvan esittää kilpailuun lähetettyjä esikarsittuja ja voittajateoksia, jotka voittavat sosiaalisessa mediassa, verkkosivuilla ja -lähetyksissä. Kilpailuun osallistuneiden sähköpostiosoitteet ja muut kilpailuun lähetetyt työt poistetaan vuoden 2026 loppuun mennessä.

Rekisteriseloste

Lisätietoja kilpailusta sähköpostitse: tommi.tossavainen@kuvi.fi

Tekoälystä

Tekoälyllä tehtyjä kuvia ja tarinoita, tai kuvia jotka vaikuttavat tekoälyllä tehdyiltä ei arvioida. Voit lähettää kilpailutyösi yhteydessä kuvia työvaiheistasi osoittaaksesi teoksen ihmisperäisyyden.

Järjestä Unelmien pelihahmo -kilpailun työpaja

Osana Peliviikkoa voit järjestää Unelmien pelihahmo -kilpailun työpajan. Työpajan kesto voi olla vaikka kaksoisoppitunnin mittainen, tai vaikka koko päivän mittainen konseptointityöpaja luonnosvaiheineen, palautekierroksineen ja valmisteluvaiheineen.

Työpajan muoto voi riippua käytössäsi olevista resursseista, mutta se ei saa olla osallistujille maksullinen.

Tässä esimerkki työpajan rungoksi, voit muokata työpajaa omaan toimintaanne sopivaksi:

Työpajan vaiheet (90 min.):

  1. Aloituskeskustelu (15 min.) Millaiset pelihahmot ovat olleet osallistujien suosikkeja? Mitkä ominaisuudet tai luonteenpiirteet tekivät hahmoista mielenkiintoisia?
  2. Konseptointi (20 min.): Mieti millaista hahmoa haluaisit pelata? Millaisessa ympäristössä tai maailmassa? Millaisia asioita hahmo kohtaisi pelissä tai millaisia vastuksia hänellä olisi? Hahmon taustan, voimien ja motivaation kirjoittaminen.
  3. Kuvittaminen (45 min): Hahmon ulkonäön piirtäminen tai luominen valitulla tekniikalla.
  4. Viimeistely ja palautus (10 min): Töiden kokoaminen kaksisivuiseksi PDF-tiedostoksi (sivu 1: kuva, sivu 2: tarina). PDF lähetetään tekijän tietojen ja iän kanssa osoitteeseen kilpailu@peliviikko.fi. Tämän vaiheen voi tarvittaessa jättää työpajan ulkopuolelle osallistujien itsensä tehtäväksi.
  5. Hahmojen esittely: Jos siihen jää aikaa tai jos työpajaa haluaa pidentää, jokainen voi esitellä oman hahmonsa. Hahmoista voi myös tehdä näyttelyn.

Omatoiminen työpaja

Voit tehdä työpajasta myös omatoimisen ja asettaa esimerkiksi kirjaston pöydälle kyniä, papereita, tusseja, vesivärejä tms. tarvikkeita taiteen tekemiseen ja tulostamalla muutamia ohjeita työpajaan osallistuville.

Avaa kilpailun banneri uuteen ikkunaan (voit tulostaa bannerin tai käyttää sitä sosiaalisessa mediassa)

Lataa ja tulosta ohjeet työpajaan osallistuville

Mainosteksti sosiaaliseen mediaan

Tule Unelmien pelihahmo -työpajaan suunnittelemaan täydellinen pelihahmo!

Osana Peliviikon (2.–8.11.2026) Taide ja tarinat -teemaa järjestämme työpajan, jossa suunnitellaan oma pelihahmo. Työpajassa syntyneet pelihahmot voi halutessaan lähettää valtakunnalliseen kilpailuun, jossa jokaisen ikäsarjan voittaja palkitaan 200 € pelilahjapaketilla. Aiempaa kokemusta ei tarvita ja kaikenikäiset ovat tervetulleita!

  • Milloin: [Aika]
  • Missä: [Paikka]

Tule mukaan päästämään luovuus valloilleen! #Peliviikko #UnelmienPelihahmo